Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Fireball
Minions Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Minions Firecracker Goblin Drill
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Minions Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Minions Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Goblin Drill Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Firecracker
Zap Minions Wall Breakers Goblin Drill Prince Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Zap Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Prince Zap Arrows Firecracker Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Goblin Drill Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Minions
Zap Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Prince Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Zap Minions
Prince
Zap Arrows Minions Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Zap Minions Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Goblin Drill
Prince Minions Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Minions Goblin Drill Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Minions Zap Firecracker
Goblin Drill Prince Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Arrows Minions Firecracker Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince Mega Knight
Zap Goblin Drill Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Goblin Drill Prince
Arrows Mega Knight Zap Minions Firecracker Goblin Drill Prince
Zap Arrows Goblin Drill Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Drill Prince
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Prince
Prince Mega Knight Zap
Goblin Drill Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions
Prince Minions
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Minions Firecracker Prince
Goblin Drill
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Goblin Drill Prince
Arrows Minions Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Minions Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076