Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Sparky Little Prince
Poison
Minions Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Giant Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Arrows Minions Firecracker Little Prince
Giant
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Little Prince
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Minions Firecracker
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Firecracker Sparky Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Minions
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Giant
Sparky
Zap Arrows
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Minions Firecracker
Minions Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Minions Zap Arrows Firecracker
Arrows Minions Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions
Sparky Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Firecracker Little Prince
Zap Arrows Minions Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Minions
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Zap Minions Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076