Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Minions
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows
Valkyrie
Zap Minions Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Zap Arrows Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Arrows Minions Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions
Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows Minions P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Minions Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Zap Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076