Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Ice Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Ice Wizard Fireball Battle Ram Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Arrows Battle Ram
Battle Ram
Zap Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Arrows Minions P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Arrows Ice Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions Ice Wizard
Minions Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Arrows Fireball
Arrows Minions Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions Ice Wizard
Zap Arrows Minions Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076