Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Wizard Rage Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Sparky
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076