Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Tower
Firecracker Cannon Cart
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076