Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Poison
Inferno Tower Phoenix Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix Little Prince
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Giant Skeleton Little Prince
Inferno Tower
Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Phoenix
Zap Arrows
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Phoenix Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Tower
Zap Arrows
Giant Skeleton
Zap Arrows Little Prince
Inferno Dragon
Zap
Phoenix
Zap Arrows Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Giant Skeleton Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Phoenix Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Phoenix Little Prince
Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Zap Little Prince
Zap Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix
Inferno Tower Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Phoenix
Zap Arrows Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Phoenix Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076