Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Mega Minion Hog Rider Princess Magic Archer
Poison
Mega Minion Princess Magic Archer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Princess

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Princess Magic Archer
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess
Princess
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Zap Arrows Princess Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Princess Magic Archer
Arrows Mega Minion Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Magic Archer
Zap Arrows Mega Minion Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Zap Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Mega Minion Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Zap Princess Magic Archer
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess Magic Archer
Zap Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Zap Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Magic Archer
Mega Minion
Arrows Zap Princess Magic Archer
Zap Arrows Princess Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Princess Magic Archer
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Arrows Mega Minion Princess Magic Archer
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Arrows Zap Princess Magic Archer
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076