Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Giant Prince Electro Wizard Dark Prince The Log
Arrows
Zap Giant Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Giant Arrows
Giant
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Arrows The Log Electro Wizard
The Log
Zap Giant Prince
Electro Wizard
Zap Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
The Log
Prince Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Prince Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Arrows Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Prince The Log
Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince
Arrows Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Dark Prince Prince The Log
Zap Arrows Dark Prince The Log
Arrows Zap Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Prince Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Dark Prince
Mega Minion
Arrows The Log Zap Electro Wizard
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076