Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Knight Valkyrie
Arrows
Zap Elite Barbarians Knight
Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Knight Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket

Synergie w obronie 2 12

Zap
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Valkyrie
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight Valkyrie
Inferno Tower Rocket Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Zap Valkyrie
Inferno Tower Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket Zap Elite Barbarians
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Rocket Zap
Rocket Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Rocket Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Knight Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians
Arrows Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Rocket Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Zap Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Rocket
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076