Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard Rocket
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Wizard Rocket Zap Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Rocket
Arrows Zap Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Knight Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Zap Arrows Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076