Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Knight Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Knight Lumberjack
Knight
Balloon Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Knight Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Zap Knight Tesla Lumberjack
Knight
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Skeleton Army Lumberjack
Tesla
Knight Zap Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Knight Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Zap Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Arrows Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Tesla Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Lumberjack
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Lumberjack
Arrows Zap Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076