Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Knight Tesla Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Knight The Log
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Zap Arrows Wizard The Log
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Knight The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Zap Arrows Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Zap Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Tesla
Tesla Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla
Zap Arrows Knight Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Zap Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Wizard The Log
Wizard Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Knight Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Wizard Zap Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Zap Knight P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Knight Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076