Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Flying Machine Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Princess Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Princess
The Log
Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Knight Flying Machine Princess Inferno Dragon
Fireball
Tesla Flying Machine Princess Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Princess
Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Princess Tesla Flying Machine Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Flying Machine Princess
Arrows
Zap Knight Lightning
Knight
Princess Zap Arrows Flying Machine
Tesla
Flying Machine
Zap Knight
Lightning
Arrows
Princess
Knight Zap
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Arrows Knight Tesla Flying Machine Princess Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Tesla Lightning
Knight
Tesla Princess Zap Arrows Flying Machine
Tesla
Knight Zap Arrows Princess Inferno Dragon
Flying Machine
Zap Knight
Lightning
Arrows
Princess
Knight Zap Tesla
Inferno Dragon
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Tesla Flying Machine
Inferno Dragon Zap Knight Tesla Flying Machine
Tesla Knight Lightning Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight
Lightning Arrows Princess
Arrows Zap Tesla Flying Machine
Tesla Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Flying Machine Princess
Lightning Zap Arrows Tesla Flying Machine
Tesla Inferno Dragon Princess
Knight Tesla
Zap Arrows Knight Tesla Flying Machine Princess
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Flying Machine Princess
Tesla Zap Knight Flying Machine Lightning
Zap Arrows Tesla Princess
Inferno Dragon Knight Tesla
Zap Tesla Lightning Inferno Dragon
Tesla Arrows Knight
Arrows Tesla Zap Knight Flying Machine
Zap Arrows Knight Tesla Flying Machine Princess Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Arrows Knight Tesla Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla
Zap Arrows Knight Tesla Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Zap Knight Lightning
Lightning Zap Knight Tesla
Knight Tesla Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Flying Machine Princess
Knight Tesla Flying Machine Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Lightning Knight Flying Machine Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Flying Machine
Lightning Zap Arrows
Lightning Knight Tesla
Tesla Flying Machine Princess
Tesla Zap Knight Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Flying Machine Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows Knight Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Princess
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Knight Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Zap Flying Machine Lightning Princess
Arrows Zap Flying Machine Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Knight Flying Machine Princess
Lightning Zap Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine Lightning Knight Princess
Lightning Arrows Flying Machine Princess
Lightning Princess Zap Arrows Flying Machine
Lightning Zap Arrows Flying Machine Princess
Lightning Arrows Flying Machine Princess
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Flying Machine Princess
Lightning Zap Arrows Flying Machine Princess
Lightning
Lightning Arrows Princess
Lightning
Lightning Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Princess
Inferno Dragon
Arrows Zap Flying Machine Lightning Princess
Lightning Zap Arrows Flying Machine Princess
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Flying Machine Princess
Zap Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Princess
Arrows Lightning Princess
Zap Lightning Flying Machine Princess
Lightning Zap Arrows Flying Machine Princess
Arrows
Lightning Knight Flying Machine Princess
Arrows Zap Flying Machine Lightning Princess
Lightning Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Lightning Princess
Zap Flying Machine Lightning Princess
Lightning Zap Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076