Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Tombstone
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tombstone Skeleton Dragons Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Knight Skeleton Dragons Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound Knight
Knight
Skeleton Dragons Balloon Zap Arrows
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Zap Balloon Inferno Dragon
Tombstone
Balloon
Zap Arrows Knight Lava Hound Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 2 9

Zap
Skeleton Dragons Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Tombstone
Knight
Skeleton Dragons Zap Arrows
Skeleton Dragons
Zap Knight Tombstone Inferno Dragon
Tombstone
Zap Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons Tombstone
Inferno Dragon Zap Knight Skeleton Dragons Tombstone
Knight Skeleton Dragons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons Tombstone
Arrows Tombstone
Arrows Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Skeleton Dragons
Inferno Dragon Tombstone
Knight
Skeleton Dragons Zap Arrows Knight Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Zap
Tombstone Zap Knight Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Tombstone
Inferno Dragon Knight Tombstone
Zap Inferno Dragon
Arrows Knight Skeleton Dragons Tombstone
Arrows Tombstone Zap Knight Skeleton Dragons
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Tombstone Zap Knight
Zap Knight
Knight Tombstone Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Zap
Knight Tombstone
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Skeleton Dragons Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Dragons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone
Zap Arrows
Knight Tombstone
Skeleton Dragons
Tombstone Zap Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Zap Tombstone
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Knight Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076