Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Rascals Musketeer Lumberjack
The Log
Rascals Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Knight Rascals Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Rascals Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Rascals Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Zap Arrows Lumberjack
Rascals
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Knight Zap Rascals Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Knight Rascals Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Knight Arrows Knight Rascals Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Knight Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Rascals
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Lumberjack Zap Rascals Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Knight Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Knight Baby Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Rascals Musketeer
Lumberjack Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Rascals Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Rascals Baby Dragon
Zap Arrows Rascals Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Rascals Musketeer Lumberjack
Knight Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Knight Rascals Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Rascals Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Rascals Baby Dragon Lumberjack
Knight Rascals Lumberjack Mega Knight
Zap Rascals Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Rascals Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Knight Rascals Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Knight Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Rascals Mega Knight Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Rascals Musketeer
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Rascals Musketeer
Knight Rascals Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Rascals Musketeer Baby Dragon
Rascals Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Knight Rascals Lumberjack
Zap Mega Knight Knight Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Knight Rascals Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Rascals Mega Knight Knight Lumberjack
Rascals Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Rascals Zap Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Rascals Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Rascals Musketeer
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Rascals Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Rascals Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076