Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Little Prince
Zap
Battle Ram Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost Little Prince
The Log
Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Battle Ram Flying Machine Little Prince
Poison
Flying Machine Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Royal Ghost Little Prince Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Knight Flying Machine Royal Ghost Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Zap Arrows Flying Machine Little Prince
Battle Ram
Zap Knight Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram Flying Machine
Royal Ghost
Zap Battle Ram Flying Machine Little Prince
Little Prince
Zap Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Knight Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Little Prince Zap Arrows Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Zap Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine Little Prince
Little Prince
Knight Zap Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Arrows Flying Machine Little Prince
Zap Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Royal Ghost Little Prince
Zap Arrows Knight Flying Machine Royal Ghost
Arrows Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine
Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Flying Machine Royal Ghost Little Prince
Zap Arrows Knight Flying Machine Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Knight Flying Machine P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Knight Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Flying Machine
Zap Knight Flying Machine P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Royal Ghost
Arrows Zap Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Knight Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Little Prince
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Little Prince
Zap Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076