Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Knight Minions Firecracker Void P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mirror Void P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows
Zap Mirror Void P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Firecracker Zap Arrows
Minions
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Minions Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Firecracker
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mirror Arrows Knight Minions Firecracker Void P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap Knight Void P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Zap Arrows
Minions
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Minions Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Firecracker
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Void
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Knight Minions Void
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Firecracker
Minions Zap Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker
Minions Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Zap Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Minions Firecracker
Zap Arrows Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Zap Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Void
P.E.K.K.A Knight
Zap Void P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows Void
P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Zap Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void Zap
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Void Zap Firecracker
Minions Void
Firecracker Void Zap Arrows Knight
Void Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Minions Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Void Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Minions Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Zap
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker Void
Void
Void Zap Arrows
Zap Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Minions Void
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Void Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076