Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Musketeer Battle Ram Hog Rider Zap Arrows Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Arrows Musketeer
Hog Rider
Zap Arrows Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Musketeer Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Zap Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076