Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Royal Ghost Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Fireball
Mother Witch Little Prince
Poison
Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Royal Ghost Little Prince Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Knight
Zap Arrows Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Royal Ghost
Zap Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Zap Arrows Knight Goblin Giant Royal Ghost
Little Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Arrows Knight Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Knight
Little Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Royal Ghost Mother Witch
Goblin Giant
Zap
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
Knight Zap Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Mother Witch
Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Mother Witch Zap Arrows Knight Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Royal Ghost Little Prince
Zap Arrows Knight Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Mother Witch Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows Zap Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Goblin Giant Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076