Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Drill Night Witch
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Night Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Freeze Night Witch
Arrows
Zap Knight Freeze Goblin Drill Night Witch
Knight
Zap Arrows Goblin Drill Night Witch
Inferno Tower
Freeze
Zap Arrows
Goblin Drill
Arrows Knight
Inferno Dragon
Night Witch
Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Knight Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Zap Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Zap Arrows Night Witch
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Goblin Drill Night Witch
Freeze
Goblin Drill
Zap Inferno Tower
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Knight Goblin Drill Night Witch
Inferno Tower Knight Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch Knight Goblin Drill
Arrows
Arrows Freeze Zap Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Freeze Night Witch
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Drill Night Witch
Knight Inferno Tower Night Witch
Zap Arrows Knight Freeze Goblin Drill Night Witch
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Night Witch
Inferno Tower Goblin Drill Night Witch Zap Knight Freeze
Zap Arrows Freeze Goblin Drill Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Goblin Drill
Inferno Tower Zap Freeze Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Knight Inferno Tower Goblin Drill Night Witch
Arrows Zap Knight Goblin Drill Night Witch
Zap Arrows Freeze Goblin Drill Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Inferno Dragon
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Arrows Zap Freeze
Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower
Zap Arrows
Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Zap Knight Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Arrows Zap Inferno Tower Freeze Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze Goblin Drill
Arrows Zap
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Freeze
Zap Arrows
Arrows Zap Freeze
Arrows
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Night Witch
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Freeze
Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Freeze
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap Freeze
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Freeze
Arrows
Zap Freeze Night Witch
Zap Arrows
Freeze
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076