Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Sparky Knight Baby Dragon
Arrows
Zap Giant Sparky Knight
Knight
Baby Dragon Zap Arrows Sparky
Giant
Zap Arrows Sparky Baby Dragon
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Knight Zap Giant Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Zap Arrows Giant Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Knight Sparky
Knight
Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Knight Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Zap Arrows Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap Knight
Skeleton Army Sparky Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Zap Knight
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Knight Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Sparky
Zap Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight Sparky
Skeleton Army Zap Knight Sparky
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Sparky
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Knight Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076