Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Knight Executioner Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Hog Rider Executioner Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower
Executioner
Knight Zap Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Executioner Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Knight
Firecracker Inferno Tower Executioner Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Firecracker
Executioner
Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Zap Knight Firecracker Executioner
Inferno Tower Knight Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Executioner
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Executioner Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Knight Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Firecracker
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Executioner
Arrows Zap Knight Firecracker Executioner
Zap Arrows Executioner Knight Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Knight Firecracker Executioner
Giant Skeleton Zap Knight Inferno Tower
Giant Skeleton Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Executioner
Arrows Firecracker Executioner Zap
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner
Inferno Tower Zap Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Zap Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap Executioner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Zap
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Zap Executioner
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Knight Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076