Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Little Prince Fireball Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Prince Goblin Giant Knight Little Prince
Arrows
Zap Fireball Knight Prince Goblin Giant
Knight
Firecracker Zap Arrows Fireball Prince Little Prince
Firecracker
Zap Knight Prince Goblin Giant
Fireball
Zap Arrows Goblin Giant Knight Little Prince
Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Little Prince
Goblin Giant
Zap Fireball Arrows Firecracker Little Prince
Little Prince
Zap Knight Fireball Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Goblin Giant Arrows Knight Firecracker Prince Little Prince
Arrows
Zap Knight Fireball Prince Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Zap Arrows Fireball
Firecracker
Knight Zap Prince
Fireball
Zap Goblin Giant Arrows Knight Little Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker
Goblin Giant
Zap Fireball
Little Prince
Knight Zap Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Goblin Giant
Zap Knight Firecracker Prince
Prince Knight
Prince Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Zap Arrows Fireball Goblin Giant
Prince
Knight Firecracker Prince Little Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Fireball Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Fireball
Prince Zap Knight Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Prince
Knight Prince
Zap Fireball Prince
Arrows Knight Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Zap Knight Firecracker Prince Little Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Fireball Little Prince
Prince
Arrows Knight Firecracker Fireball Prince Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Knight Firecracker Prince
Zap Knight Prince Goblin Giant
Prince Zap Knight Fireball Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Arrows Firecracker Fireball Zap Goblin Giant
Prince Knight Fireball Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Zap Knight Firecracker Fireball Prince
Goblin Giant
Knight Prince
Zap Arrows Fireball Prince Goblin Giant
Prince Knight Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball
Zap Knight Firecracker Fireball Prince Goblin Giant Little Prince
Arrows Zap Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Zap Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076