Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Fireball Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Knight Dark Prince Witch
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Hog Rider Zap Arrows Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Knight Dark Prince
Hog Rider
Zap Arrows Knight Fireball Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Hog Rider Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Arrows Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Fireball Dark Prince
Knight
Zap Arrows Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Knight Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Witch
Witch
Zap Knight Dark Prince
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Zap Knight Dark Prince Witch
Witch Knight Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball
Witch Inferno Dragon
Knight Dark Prince
Witch Zap Arrows Knight Fireball Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Arrows Dark Prince Witch
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Dark Prince Witch
Arrows Fireball Zap Knight Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Arrows Knight Inferno Dragon
Zap Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Knight Fireball
Knight Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Witch
Dark Prince Knight Fireball Witch
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Witch
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Zap Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Dark Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076