Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Barbarians Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Valkyrie Witch
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Zap Arrows Witch
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Zap Arrows Knight Valkyrie Barbarians Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows
Zap Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Zap Arrows Witch
Barbarians
Zap Arrows
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Valkyrie
Witch
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Knight Valkyrie Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch
Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Witch Zap Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Zap Witch
Barbarians Inferno Tower Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Barbarians Witch
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Zap
Barbarians Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Zap Knight Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Knight Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Arrows Knight Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Zap Inferno Tower Witch
Zap Arrows Knight Valkyrie
Barbarians Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Zap Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Valkyrie Witch
Arrows Zap Witch
Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Barbarians Valkyrie
Zap Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Zap Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076