Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Zap Arrows Electro Dragon
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Knight Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Knight Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Knight Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076