Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Skeleton Barrel Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076