Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Lumberjack
The Log
Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Hunter Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Hunter Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Hunter Lumberjack Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Hunter Lumberjack

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Ram Rider Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Hunter
Zap Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Hunter Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Arrows Hunter Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Hunter Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Hunter Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower
Zap Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Hunter
Zap Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Arrows Inferno Tower Hunter
Lumberjack
Zap Arrows Inferno Tower Hunter Ram Rider
Ram Rider
Zap Hunter Lumberjack
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Hunter Lumberjack Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Hunter Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Hunter Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack
Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter Zap Ram Rider
Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Hunter Prince Lumberjack
Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Hunter Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Zap Arrows Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Arrows Hunter Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Hunter Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Hunter Prince Ram Rider
Hunter Prince Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Hunter Ram Rider
Prince Inferno Tower Hunter Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Hunter Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Hunter Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Hunter Lumberjack Ram Rider
Mega Knight
Inferno Tower Zap Hunter Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Hunter
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Hunter Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Hunter Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Prince Lumberjack
Zap Arrows Prince Ram Rider
Zap Arrows
Hunter
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Hunter Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Zap Hunter Ram Rider
Zap Arrows Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Prince
Zap Arrows Hunter Ram Rider
Arrows
Hunter Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076