Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Bandit Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Bandit Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Zap
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Sparky
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Bandit Sparky
Arrows Bandit
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Zap Arrows Bandit Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076