Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Lightning Lumberjack
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Arrows Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Arrows Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Inferno Tower Lightning Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Lightning Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Lumberjack
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Zap Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076