Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Balloon Minion Horde
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Minion Horde
Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Zap
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Zap
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap
Minion Horde Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Zap
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076