Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minion Horde Giant Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Arrows Minion Horde Giant

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Minion Horde
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant
Minion Horde
Zap Giant
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Giant
Zap Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Giant
Rocket
Giant

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows
Zap Inferno Tower
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Inferno Tower
Zap Arrows Minion Horde
Wizard
Elite Barbarians
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Zap
Minion Horde Inferno Tower Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Zap
Minion Horde Inferno Tower Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Zap Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket Zap Minion Horde
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Rocket Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minion Horde Rocket
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Zap Minion Horde Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076