Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Fireball Minion Horde Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Mirror Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton
Arrows
Zap Royal Giant Fireball Mirror Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Royal Giant Mirror Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Fireball Zap Minion Horde Wizard Mirror Giant Skeleton
Fireball
Zap Arrows Royal Giant Mirror
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton
Mirror
Zap Arrows Fireball Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde Royal Giant Wizard Mirror

Synergie w obronie 5 6

Zap
Fireball Mirror Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Mirror Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Mirror Arrows
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap
Minion Horde Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Zap Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard Fireball Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Wizard
Giant Skeleton Zap Minion Horde
Giant Skeleton Zap Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton Fireball
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Zap Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap
Arrows Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076