Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Electro Wizard Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Mirror Sparky Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Mirror Giant Skeleton Sparky
Mirror
Zap Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde Mirror Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Mirror Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mirror Electro Wizard Arrows Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mirror Zap Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Mirror Zap Sparky
Mirror
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mirror Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mirror Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Electro Wizard
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard
Sparky Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Zap Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076