Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076