Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Lumberjack
Minion Horde
Zap Hog Rider Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Arrows Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Arrows Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Arrows Minion Horde Fireball Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Fireball Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Zap Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Minion Horde Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Arrows Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Lumberjack
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076