Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Little Prince
Poison
Wizard Witch Little Prince
Lightning
Wizard Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Little Prince Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Little Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Witch The Log Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows The Log Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Wizard Witch The Log
Little Prince
Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Witch The Log Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Little Prince
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch The Log
Little Prince
Zap Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Zap Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch Little Prince
Zap Arrows The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight Little Prince
Witch Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Zap Arrows Witch The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch
Arrows Mega Knight Zap Wizard Witch The Log Little Prince
Zap Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight Arrows Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap The Log
Witch Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Wizard Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows The Log Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Witch Little Prince
Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Zap Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076