Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Hunter Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Hunter
The Log
Goblin Hut Hunter Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Hunter Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Hut Hunter Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Hunter
Lightning
Goblin Hut Hunter Prince Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Hunter Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Hunter Inferno Dragon Goblin Hut Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Hunter

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Goblin Hut Hunter The Log Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Goblin Hut
Zap Prince The Log Mega Knight
Hunter
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Goblin Hut Hunter The Log
The Log
Zap Goblin Hut Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Hut Hunter The Log

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Hut Hunter Prince The Log Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Zap Arrows Hunter
Hunter
Zap Goblin Hut Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Arrows Hunter
The Log
Prince Zap Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut The Log
Hunter Inferno Dragon Zap Goblin Hut Prince The Log Mega Knight
Goblin Hut Hunter Prince Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Hut Hunter Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Hut
Zap Arrows The Log Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Hut Prince
Hunter Prince Mega Knight
Zap Arrows Goblin Hut Hunter The Log Mega Knight
Arrows Hunter Inferno Dragon Zap Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Prince Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Arrows Goblin Hut Hunter Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Hut Hunter Prince Mega Knight
Zap Goblin Hut Hunter Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Hut Hunter Prince
Arrows Mega Knight Zap Goblin Hut Hunter Prince The Log
Zap Arrows Hunter The Log Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Hunter Prince Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Hunter Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Hut Prince
Zap Arrows Hunter Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut Hunter Prince The Log
Hunter Prince Mega Knight Zap The Log
Goblin Hut Hunter Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Hut Hunter
Prince Goblin Hut Hunter
Mega Knight Hunter Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Goblin Hut Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut Hunter Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Hunter
Mega Knight
Goblin Hut Zap Hunter Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Goblin Hut Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Prince The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Hunter
Arrows The Log Zap
Prince
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows
Goblin Hut Hunter The Log
Arrows
Zap Arrows Goblin Hut Prince The Log
Zap Arrows Goblin Hut Hunter The Log
Arrows Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Hunter Prince The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Zap Hunter
Zap Arrows Prince The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Hunter
Zap Goblin Hut
Zap Arrows Hunter The Log Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Zap Goblin Hut Prince
Zap Arrows Hunter
Arrows The Log
Hunter Prince Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076