Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Witch Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Gang Witch Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Lumberjack
Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows Goblin Gang Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack Sparky
Arrows Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack Sparky
Witch Sparky
Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076