Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Poison
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Minion Horde Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Minion Horde Musketeer
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Lightning
Goblin Gang
Giant
Minion Horde
Zap Giant
Elite Barbarians
Zap Arrows
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Arrows Musketeer Lightning Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Giant Arrows

Synergie w obronie 1 6

Zap
Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Arrows
Zap Lightning
Goblin Gang
Musketeer Zap
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Goblin Gang Zap
Giant
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer
Lightning Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Lightning Zap Arrows Goblin Gang
Lightning Zap Arrows Musketeer
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Zap Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Zap Goblin Gang
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Lightning
Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Arrows Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Lightning
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Lightning
Goblin Gang Lightning Zap Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Arrows Zap Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Lightning
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Lightning Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minion Horde Musketeer Lightning
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Musketeer
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Elite Barbarians Musketeer
Lightning Arrows Minion Horde Musketeer
Lightning Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Lightning Arrows Minion Horde Musketeer
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows
Lightning Minion Horde Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Elite Barbarians Lightning Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Lightning Minion Horde Musketeer
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Lightning
Zap Minion Horde Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076