Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Royal Giant Valkyrie The Log
Arrows
Zap Royal Giant
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Valkyrie
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang The Log
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
The Log
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 4 14

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Goblin Gang Inferno Tower
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Goblin Gang Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Zap Arrows Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Zap Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Valkyrie The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076