Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076