Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Prince Dart Goblin Witch Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch
Witch
Zap Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight
Prince Zap Arrows Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Battle Ram
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Dart Goblin
Witch Prince Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Prince
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince
Zap Arrows Witch Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Prince Dart Goblin Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Witch Prince
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Dart Goblin Prince
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076