Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Ram Rider Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Zap Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Battle Ram
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Arrows Dart Goblin Battle Ram
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Arrows
Zap Dark Prince
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Battle Ram
Wall Breakers
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Ram Rider
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Zap Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Ram Rider Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Gang Dark Prince
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Zap Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Zap Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince
Zap Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Zap Dart Goblin Dark Prince
Arrows Zap Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076