Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Arrows Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076