Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Executioner
Arrows
Zap Elite Barbarians
Firecracker
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Executioner Inferno Dragon
Executioner
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower
Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Executioner
Zap
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower
Executioner Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Executioner Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Executioner Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Arrows Firecracker Executioner Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Zap Firecracker Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Executioner Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Executioner
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076