Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 18

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Zap Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard
Zap Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076