Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince
Battle Ram
Zap Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Battle Ram
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows P.E.K.K.A Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Zap
Little Prince
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076