Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Tombstone Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Tombstone Inferno Tower Witch
Lightning
Tombstone Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Tombstone Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Tombstone
Inferno Tower
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Inferno Tower Witch The Log
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Inferno Tower
Firecracker
The Log Zap Tombstone Inferno Tower Mega Knight
Tombstone
Zap Arrows Firecracker
Inferno Tower
The Log Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Firecracker Tombstone Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Tombstone
Inferno Tower Witch Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Tombstone Witch
Zap Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Tombstone
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Zap Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Tombstone Inferno Tower Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tombstone Witch The Log
Inferno Tower Tombstone Mega Knight
Inferno Tower Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Inferno Tower Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Zap Arrows Witch The Log Firecracker Tombstone Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Inferno Tower Witch
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tombstone Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Tombstone Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Tombstone Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Inferno Tower Witch Zap Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Zap Witch
Zap Arrows Witch The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap Tombstone Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076